Grimório
A enciclopédia de Ashryn — lore, classes, combate, itens, bestiário e economia.
"Carrego um osso de santo e um nome que já foi meu. Desço atrás da luz. A cada degrau ela recua mais um palmo — e eu mato mais um degrau."
Wiki canônica do Ashryn (nome temporário de projeto: Ashfall). Reúne lore, mundo, sistemas e dados de gameplay numa só referência. Companheiros: LORE.md · GAME-DESIGN-BIBLE.md · ARQUITETURA-MESTRE.md · GLOSSARIO.md. Os números vêm de src/data/*.json (espelho da planilha Ashryn_Balanceamento.xlsx) e são provisórios/tunáveis.
📊 Compêndio de Dados — tabelas completas (skills, inimigos, sets, itens, gemas, selos, relíquias, aspectos, afixos, paragon, economia) compiladas automaticamente das DataTables do jogo. Sempre atual.
1. Visão Geral
Ashryn é um Action RPG roguelite bullet-heaven de dark fantasy medieval 3D, com câmera top-down, construído em Unreal Engine 5 (Lumen + Nanite). A identidade é o dark fantasy AAA cruzado com a corrida de poder dos roguelites e a tensão do gênero de extração.
Fantasia central: entrar fraco → montar uma build absurda → arriscar tudo → extrair. Sensação-alvo: "só mais uma run."
Os 5 pilares (toda decisão de design os respeita): 1. Build crafting — múltiplos arquétipos viáveis por classe. 2. Loot significativo — todo item pode mudar a build. 3. Runs diferentes — variação por ascensões, modificadores e eventos. 4. Progressão permanente sem invencibilidade — meta-ganhos modestos e com teto. 5. Fantasia medieval sombria — sussurrada, fúnebre, bela.
Loop macro: Cidade → escolher expedição/bioma + modificadores → run (sobe de nível, escolhe skills/ascensões, junta loot) → extrair ou morrer → recursos/equip/moedas → upgrades de conta e cidade → repetir mais forte.
2. Lore
A Ruptura (origem canônica)
Séculos atrás existia um único império. Seus governantes descobriram o Coração do Mundo — uma fonte de energia primordial. Ao tentar controlá-la, provocaram um cataclismo: A Ruptura. O continente foi estilhaçado nas Terras Partidas. A magia enlouqueceu, criaturas ancestrais despertaram e os mortos começaram a retornar. Desde então, aventureiros descem às terras corrompidas atrás de riqueza, poder e dos artefatos perdidos antes da queda.
O Reino Apagado
Houve um tempo em que o sol tinha nome. Os homens o esqueceram quando o Devorador abriu a boca sob as catedrais e engoliu a aurora. O que sobrou é o Reino Apagado: catacumbas sem fim, cidades de osso, rios que correm para baixo. A luz não morreu — foi presa. E quem a procura encontra primeiro os demônios que a guardam. O Reino Apagado é o rosto regional da tragédia da Ruptura.
O Pária (o protagonista)
Você foi alguém. Tinha rosto, casa, e uma pessoa que dizia seu nome com ternura. O Devorador levou tudo numa noite — e quando você morreu de joelhos, a morte recusou. Você voltou como Pária: nem vivo, nem morto, queimando por dentro com uma única chama — vingança. Desce para matar o que te matou. Dizem que no fundo de tudo existe a Luz. Você acredita. Tem que acreditar. É a última coisa humana que restou.
A Ashryn
No pescoço você leva a Ashryn: o osso de um santo que se recusou a se ajoelhar ao Devorador. É o seu último fragmento de luz — frio, mas seu. Cada aspecto, cada relíquia que você encontra ressoa nela. Quando a Ashryn brilha, os demônios recuam. Quando ela esfria… você está perto demais do fundo.
O Ciclo (o coração trágico)
Toda vez que você alcança a Luz, ela se revela outra porta. Você mata o guardião, atravessa, e a aurora está sempre mais um andar abaixo. O Pária não percebe que é o próprio ciclo — que a vingança o prende, e que enquanto odiar, nunca chegará. Esse é o fio do jogo: o jogador sente que está chegando, e o mundo, gentilmente, cruelmente, afasta a luz.
O Devorador
O Devorador não é um chefe — é a boca do mundo. Cada "boss" que você enfrenta é apenas um de seus dentes. Ele não engoliu a luz por fome: dizem que a leu até apagá-la. Sua presença é o horizonte de toda a campanha; matá-lo de verdade é a promessa que o Ciclo nunca cumpre.
Tom
O terror é sussurrado, não gritado. Sangue seco, velas, latim quebrado, beleza no luto. Nunca esperança barata — só a teimosia de quem desce mais um degrau.
3. O Mundo
O cenário é o continente estilhaçado das Terras Partidas, cuja face regional é o Reino Apagado. Entre o mundo e as profundezas corrompidas existe o Véu — a membrana selada que separa a cidade segura das dobras famintas das catacumbas. Rasgar o Véu (ver Chaves do Véu) abre expedições mais densas, mais perigosas e mais ricas.
Estado atual dos mapas
Hoje o jogo tem dois mapas jogáveis:
| Mapa | O que é | Arquivo |
|---|---|---|
| Valdrak | A cidade-hub segura entre expedições (forja, alquimia, selos, baú, lojas). | L_Valdrak / L_Valdrak_AAA |
| A Coroa Incandescente | A run de extração no bioma Reino das Cinzas — ilha vulcânica num mar de magma. Detalhe em §26. | L_Start |
Biomas planejados (roadmap — ainda NÃO jogáveis)
A visão de longo prazo é uma rotação de biomas, cada um = tema + inimigos + recurso exclusivo + chefe + modificador-assinatura (razões econômicas para revisitar). Nenhum destes está implementado ainda — são design de roadmap:
| # | Bioma | Tema | Recurso | Chefe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Catacumbas Profanas | mortos-vivos / demônios | ossos | Dente do Devorador |
| 2 | Cidade de Osso | almas penadas | cinza | Carrasco das Almas |
| 3 | Pântano da Ruptura | corrupção / natureza | essência | Mãe-Praga |
| 4 | Forja Esquecida | autômatos / fogo (medieval, sem futurismo) | minério | Senhor da Bigorna |
| 5 | O Abismo | endgame / extração profunda | — | A Boca (o Devorador) |
4. Facções
Cada classe tem sua casa — uma facção que define sua cultura e motivação. Há também facções de cidade ligadas aos NPCs.
Facções das classes:
- Ordem do Sol Eterno (Paladinos) — fanáticos religiosos que querem purificar o mundo.
- Legião Negra (Cavaleiros) — mercenários que buscam poder acima de tudo.
- Círculo Arcano (Magos) — pesquisam os segredos da Ruptura.
- Caçadores de Veyra (Arqueiros) — exploradores e rastreadores das Terras Partidas.
Facções de cidade (NPCs):
- Ordem da Bigorna Velada — a forja de Kael Dravorn.
- Ordem do Véu Escrito — a ordem proibida de escribas-seladores de Vaelthar Nox.
- Os Coveiros — a mercadora Velha Edda.
- Os Renegados — o contrabandista O Sussurrador.
- Última de Lúmen Morto — Mirelda Voss, a alquimista.
5. Classes
Quatro classes jogáveis. Cada uma tem atributo primário, elemento de ataque, arma inicial de auto-ataque e eixos de arquétipo (3+ builds viáveis, nenhuma obrigatória).
| Classe | Atrib. primário | Elemento | Arma inicial | HP | Veloc. | Alcance (sqm) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cavaleiro (Knight) | Força (str) | Físico | Lâmina em Arco (melee) | ×1.5 | 3.4 | 1–3 |
| Paladino (Paladin) | Fé (fth) | Sagrado | Disparo Sagrado | ×1.12 | 3.8 | 3–7 |
| Mago (Mage) | Inteligência (int) | Fogo | Bolt Arcano | ×0.8 | 3.6 | 3–9 |
| Arqueiro (Archer) | Destreza (dex) | Físico | Adaga Veloz | ×0.92 | 4.2 | 4–12 |
O Mago possui ainda multiplicador de área ×1.22. As armas iniciais estão detalhadas em Combate.
Identidade na lore
- Cavaleiro — jurou um juramento que ninguém mais lembra. Aço e teimosia.
- Paladino — ainda reza, mesmo sem resposta. Carrega o que sobrou do divino.
- Mago — vendeu a alma por respostas; recebeu fogo, energia, trevas e silêncio.
- Arqueiro — não acredita em deuses, só na distância entre a flecha e o alvo.
Eixos de arquétipo (build crafting)
| Classe | Eixo A | Eixo B | Eixo C |
|---|---|---|---|
| Cavaleiro | Bastião (defesa/retorno de dano) | Carniceiro (físico/crítico) | Terra (controle/AoE) |
| Paladino | Cruzado (divino AoE) | Guardião (suporte/cura/escudo) | Sagrado-Físico (híbrido) |
| Mago | Piromante (fogo/queimar) | Tempestade (energia/chain) | Praga/Trevas (DoT/debuff) |
| Arqueiro | Precisão (crítico/perfuração) | Saraivada (multishot/densidade) | Flecha Divina (elemental) |
6. Atributos
Cinco atributos primários, crescendo por nível persistente do personagem.
| Sigla | Atributo | Efeito principal |
|---|---|---|
| str | Força | Dano físico, armadura |
| dex | Destreza | Crítico, velocidade de ataque, movimento |
| int | Inteligência | Dano mágico (fogo/gelo/raio/veneno/sombra/arcano), mana |
| fth | Fé | Dano sagrado |
| vit | Vitalidade | Vida (HP), resistência |
Bases e crescimento por nível:
| Classe | str | dex | int | fth | vit | por nível (primário) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cavaleiro | 12 | 8 | 4 | 5 | 10 | +2.0 str |
| Arqueiro | 7 | 13 | 5 | 4 | 8 | +2.2 dex |
| Mago | 4 | 6 | 14 | 6 | 7 | +2.4 int |
| Paladino | 9 | 5 | 6 | 13 | 9 | +2.2 fth |
Coeficientes atributo → stat (V1, provisórios): strDmg 0.010 · intDmg 0.008 · fthDmg 0.012 · dexCrit 0.0015 · dexAtkSpeed 0.004 · dexMove 0.002 · vitHp 18 · vitResist 0.002 · intMana 3 · strArmor 0.0015 · armorCap 0.6 (teto de redução por armadura).
7. Combate
Bullet-heaven em tempo real: o personagem auto-ataca o alvo mais próximo; o jogador posiciona, desvia e dispara skills em slots. Tudo são projéteis/áreas 3D.
Modelo de dano (buckets)
O dano de cada acerto é calculado em buckets multiplicativos entre si e aditivos dentro de si:
hit = base × (1 + Σ Aditivos) × (1 + crít · dano crít) × Vulnerável × Π Amplificação
- base — dano da skill/arma escalado por atributo e nível.
- Aditivos (additive) — somam-se entre si dentro do bucket (+dano %, afixos de dano).
- Crítico —
critChance(base 15%) ×critDamage(base +50%). Teto de chance: 100%. - vulnMult — alvo Vulnerável toma +20% (padrão).
- Amplificação (amp) — multiplicadores raros que se multiplicam entre si (aspectos, nós
lendários de Paragon). Dois amps diferentes = produto, não soma.
Escalamento base (nível 1): dano base 10 (+2.2/nível); HP do jogador 1000 (+70/nível); HP de inimigo 40 (fator ×1.09/nível); mana 100 (+8/nível, regen 6/s). Elite ≈ ×5 de poder, Boss ≈ ×28.
Armas de auto-ataque
| Arma | Classe | Tipo | Elemento | Projéteis | Cadência | Dano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lâmina em Arco (whip) | Cavaleiro | melee, arco 110° | Físico | — | 1.7/s | ×1.3 |
| Disparo Sagrado (spread) | Paladino | projétil | Sagrado | 3 (leque 18°) | 1.4/s | ×0.8 |
| Bolt Arcano (bolt) | Mago | projétil | Fogo | 1 | 2.2/s | ×1.15 |
| Adaga Veloz (knife) | Arqueiro | projétil | Físico | 1 | 3.6/s | ×0.7 |
8. Elementos, Status e Sinergias
Os 6 elementos canônicos
Cada elemento tem cor própria e aplica um status a cada acerto. (A Reforma de Elementos consolidou o combate de 8 para 6: Físico e Arcano permanecem como tipos de dano-base, mas deixaram de ser elementos com status próprio.) Fonte: DataTables/elements.csv.
| Elemento | Cor | Status aplicado | Escala por |
|---|---|---|---|
| Fogo | #ff5a1e laranja | Queimadura (burn) | int |
| Gelo | #7fd0ff ciano | Lentidão → Congelamento | int |
| Raio | #46d2ff azul-elétrico | Sobrecarga (overload) | int |
| Veneno | #5ac84e verde | Envenenamento (poison) | int |
| Sagrado | #ffe07a dourado | Purificação (buff do herói) | fth |
| Sombrio | #9a44d6 roxo | Corrupção → Vulnerabilidade (vuln) | int |
O mapeamento elemento→status é resolvido no engine (AshrynStatusLibrary): chill = Lentidão + Congelamento, corruption = Vulnerabilidade (vuln, −20% resist/4s), purify = buff do herói. Os nomes de elemento aceitamshadow/darknesseholy/lightindistintamente.
Status (efeitos)
Fonte: DataTables/status.csv (7 efeitos).
| Status | Nome | Efeito | Detalhes |
|---|---|---|---|
| burn | Queimadura | DoT de fogo | 4s, tick 0.5s, empilha até 5× |
| poison | Envenenamento | DoT de veneno | 6s, tick 0.5s, empilha até 20× |
| slow | Lentidão | −15% de velocidade | 3s, empilha até 3× |
| freeze | Congelamento | imobiliza o alvo | 1.2s; dispara ao acumular 3 de Lentidão |
| overload | Sobrecarga | acumula carga e explode | máx. 5 cargas, surto em área |
| fear | Medo | alvo foge | 2s |
| vuln | Vulnerabilidade | −20% de resistência do alvo | 4s |
Sinergias / Ressonâncias
Combinar dois elementos (modo Advanced) dispara uma Ressonância nomeada. Fonte: DataTables/resonances.csv (9).
| Par | Ressonância |
|---|---|
| Gelo + Raio | Tempestade de Nevasca Elétrica |
| Sombrio + Sagrado | Eclipse |
| Fogo + Veneno | Combustão Tóxica |
| Gelo + Veneno | Peste Congelante |
| Fogo + Raio | Plasma Volátil |
| Sagrado + Gelo | Cristalização Sagrada |
| Sombrio + Veneno | Corrupção Abissal |
| Sagrado + Raio | Julgamento Celestial |
| Fogo + Sombrio | Inferno Profano |
9. Habilidades (Skills)
Skills ocupam slots de ação (até 6) e custam mana. Cada skill carrega baseTags (3 eixos: tipo + elemento + comportamento) lidas pelo pipeline de cast. Cada acerto aplica o status do seu elemento. Skills sobem por raridade e ganham poder pela ascensão (escolha 1 de 3 ao subir de nível na run).
Raridades de skill
| Raridade | Multiplicador |
|---|---|
| Comum | ×1.0 |
| Incomum | ×1.25 |
| Raro | ×1.6 |
| Mítico | ×2.2 |
| Ancestral | ×3.0 |
Catálogo de skills
O jogo tem 48 skills — 12 por classe, cobrindo os 6 elementos. Cada classe tem, por elemento, um golpe básico (melee/disparo) e habilidades especiais (aoe, nova, dash, muralha, cadeia, chuva, aura…). O catálogo completo e sempre-atual — com mana, recarga, multiplicador e tags — está no Compêndio de Dados (compilado direto das DataTables).
Universais (todas as classes): Coleta (puxa orbes) · Bênção (cura).
Exemplos reais por classe (do skills.csv):
| Classe | Exemplos |
|---|---|
| Cavaleiro | Golpe Ígneo · Corte Glacial · Ruptura Vulcânica · Muralha de Gelo · Investida Tempestuosa · Julgamento Solar |
| Paladino | golpes e áreas sagradas + variantes elementais de suporte |
| Mago | Bola de Fogo · Meteoro · Nevasca · Raio Encadeado · Orbe Arcano · Lança do Vazio |
| Arqueiro | Chuva de Flechas · Flecha Perfurante · Flecha Sagrada · disparos elementais |
10. Camada de Regras — Tags, Modificadores e Combinações
O coração do build-crafting é um Rule Engine data-driven (systems/skillmods.js). Toda fonte de poder (passiva, afixo, aspecto, relíquia, gema, efígie, paragon, evolução) emite a mesma unidade comum: um modificador filtrado por tag.
Modificadores (building-blocks)
Tipos de efeito: param (ajusta números), addTag / addTag+param (adiciona comportamento), onEvent (gatilho, ex.: ao acertar), convertElement (troca elemento), transformCast (muda o tipo da skill inteira).
Exemplos canônicos: Perfuração (+2 pierce), Multidisparo (+1 projétil), Velocidade de Projétil (×1.25), Ricochete, Encadeamento (+2 chain), Área Aumentada (×1.3), Fragmentação (ao acertar, dispara 3 estilhaços), Explosão (ao acertar, explode em raio 2.6), e as seis Conversões elementais (Fogo/Gelo/Raio/Veneno/Sombrio/Sagrado).
Combinações (evoluções maiores)
Quando uma skill desbloqueada casa um padrão (tags + elemento + modificadores + estado da run), o motor concede uma ascensão e anuncia a evolução:
| Combinação | Requisito | Resultado |
|---|---|---|
| Nova Incandescente | Fogo + projétil + Explosão | colapsa numa Nova que detona ao redor |
| Sepulcro Glacial | Gelo + projétil + Explosão | Nova congelante que lentifica em área |
| Enxame Pútrido | Veneno + projétil + Fragmentação | satura a área com estilhaços perfurantes |
| Tempestade Detonante | Raio + chain + Explosão | cada salto da corrente detona |
| Lança do Abismo | Sombrio + projétil + pierce + Fragmentação | atravessa fileiras e semeia cacos do vazio |
Aspectos (Camada 5)
Um item Mítico+ carrega 1 aspecto (it.aspect), que é um conjunto de modificadores transformacionais injetados no cast. Aspectos diferentes multiplicam entre si; pares têm sinergia. Exemplos:
Projétil & área:
- Aspecto da Perfuração — projéteis perfuram +2 (Raro).
- Aspecto da Salva — +1 projétil (Épico). · Aspecto da Artilharia — +2 projéteis (Mítico).
- Aspecto do Estilhaçar / da Dilaceração — ao acertar, dispara estilhaços em leque (Épico / Mítico ×4).
- Aspecto da Corrente — projéteis passam a encadear (Épico).
- Aspecto da Vastidão / da Imensidão — +35% / +60% de área (Raro / Épico).
Explosão (universal):
- Aspecto da Detonação — inimigos atingidos explodem (Mítico). · Aspecto do Cataclismo — explosão maior (Ancestral).
Conversão elemental (cobre os 7 elementos): Pira (Fogo), Peste (Veneno), Geada (Gelo), Tempestade (Raio), Umbra (Sombra), Consagração (Sagrado) — converte o elemento de todas as suas habilidades (Mítico).
Ancestral: Aspecto do Juízo Final — projéteis de Fogo colapsam numa Nova devastadora.
(Os synergyTags de cada aspecto — projétil, explosão, fogo, área… — são a fundação das Ressonâncias futuras: bônus que ativam ao combinar aspectos da mesma afinidade.)
Há também aspectos numéricos legados no stat sheet: Fúria (+25% amp), Vazio (+18% dano, +6% crit), Sanguinário (+30% crit dmg), Ferro (−20% dano sofrido), Tempestade (+22% dano, +8% mov.), Perdição (+35% dano, mítico).
11. Itens e Itemização
Slots
arma · elmo · peito · luvas · botas · amuleto · anel
Raridades e afixos
A raridade define quantos afixos o item rola:
| Raridade | Tier | Afixos | Cor | Aspecto |
|---|---|---|---|---|
| Comum | 1 | 0 | cinza | — |
| Incomum | 2 | 1 | verde | — |
| Raro | 3 | 2 | azul | — |
| Mítico | 4 | 3 | vermelho | +1 aspecto |
| Ancestral | 5 | 4 | dourado-claro | +1 aspecto (muda a regra do jogo) |
Pool de afixos (mapeiam para os buckets de dano): Dano (additive), Crítico (critChance), Dano Crítico (critDamage), Vida (lifePct), Movimento (moveSpeed), Resistência (defense) e os cinco atributos (Força/Destreza/Inteligência/Fé/Vitalidade, +3 a +12 flat).
A Relíquia Ancestral é o topo: um item que muda a regra da gameplay (ex.: "+100% dano de fogo, proibido gelo"; "toda cura causa explosão"). Cria builds absurdas e é alvo de endgame.
Itens nomeados (exemplos)
Cavaleiro: Égide do Juramento, Lâmina Teimosa, Anel de Ferro. Paladino: Manto Divino, Lança da Fé, Amuleto Sagrado. Mago: Robe Arcano, Cajado do Silêncio (Mítico), Orbe de Trevas. Arqueiro: Capuz do Caçador, Arco Demoníaco, Aljava Divina. Universais: Botas Velozes, Elmo Rachado, Luvas do Carrasco.
Poções e Bênçãos (run)
As poções de run são consumíveis rápidos (tecla Q), tratadas pelo engine. As Bênçãos de altar/santuário são data-driven (DataTables/blessings.csv, 8):
| Bênção | Efeito |
|---|---|
| Sede de Sangue | cura 4% do dano causado |
| Fúria Crescente | +25% de dano |
| Olho Aguçado | +8% crítico e +25% dano crítico |
| Passos Leves | +15% de movimento |
| Chama Interior | +20% de Potência de Efeito |
| Vigor do Pária | +20% de vida máxima |
| Toque Elemental | +15% de dano de todos os elementos |
| Pacto Ardente | +15% de dano, mas −10% de vida |
12. Conjuntos (Sets)
São 5 sets por classe (20 no total). Cada set tem 6 peças (arma, capacete, armadura, luvas, calças, botas) e um arquétipo de build. Completar o set (6 peças) destrava o afixo de assinatura (sig) — um efeito que define a build. Fonte: DataTables/sets.json.
| Classe | Sets (arquétipo) |
|---|---|
| Cavaleiro | Muralha de Brasa (Baluarte) · Cova do Carrasco (Ceifador) · Fúria do Juramentado (Ímpeto) · Elmo do Retaliador (Espinhos) · Estandarte do Algoz (Carnificina) |
| Paladino | Aurora do Devoto (Sustento) · Selo do Guardião (Baluarte) · Cálice do Mártir (Consagração) · Juízo do Véu (Julgamento) · Coração Radiante (Fluxo) |
| Mago | Núcleo Fulgurante (Arcano) · Pira do Arcano (Cataclismo) · Aljava da Praga (Pestilência) · Manto do Vidente (Carnificina Arcana) · Sudário Gélido (Controle) |
| Arqueiro | Peçonha Silente (Pestilência) · Olho do Corvo (Precisão) · Passo do Caçador (Ímpeto) · Fio da Navalha (Carnificina) · Sombra Errante (Caçador à distância) |
Os efeitos de assinatura completos de cada set estão no Compêndio de Dados.
13. Bestiário
Os valores hp/speed/dmg são multiplicadores sobre as fórmulas base. resist 0–0.9 reduz dano; valor negativo é fraqueza (toma dano extra). unlockT = segundos de run até o tipo aparecer.
O roster completo (30 criaturas), com fraqueza elemental e lore. Cada uma tem retrato próprio na Battle List. Grupos: comuns (a multidão), forjados/sentinelas (servos da Queima), nomeados (mini-chefes com história) e chefes.
Comuns
| Criatura | Fraqueza | Lore |
|---|---|---|
| Ooze (slime) | fogo | Massa que apodrece — a multidão sem rosto do Reino das Cinzas. |
| Morcego (bat) | raio | Nuvem faminta das cavernas de brasa. |
| Imp-Aranha (swarm) | fogo | Enxame que cobre o chão como maré. |
| Lagarto Profano | gelo | Lambeu altares profanados até a língua aprender a blasfêmia. |
| Bruto (brute) | gelo | A ira do Devorador feita carne rachada. |
| Aranha-Caveira | fogo | Tece com osso o que a aranha comum tece com seda. |
| Rastejante da Escória | resiste fogo | O que sobra quando a escória ganha vontade. |
| Cinzento Faminto | resiste fogo | Um faminto que já foi gente, agora só cinza e fome. |
Forjados & Sentinelas
| Criatura | Fraqueza / Habilidade | Lore |
|---|---|---|
| Forjado Rachado | gelo | Forjado na Grande Queima; a casca cede. |
| Forjado Quebrado | gelo | O que a Queima deixou pela metade. |
| Carregador de Brasa | resiste fogo · onda de fogo | Carrega a brasa que nunca deveria esfriar. |
| Arauto da Fuligem | resiste fogo · onda de fogo | Precede o fogo com fumaça e presságio. |
| Sentinela de Corrente | resiste fogo | Guardião acorrentado a um dever que não lembra. |
Fantasmas & Mortos
| Criatura | Fraqueza / Habilidade | Lore |
|---|---|---|
| Alma Penada (ghost) | sagrado · onda sombria | Os que também buscaram a luz e falharam. |
| Morto-Vivo (undead) | sagrado | O solo do Reino Apagado devolve tudo que se planta — do jeito errado. |
Nomeados (mini-chefes)
| Criatura | Fraqueza | Lore |
|---|---|---|
| O Arauto de Cinzas | gelo | Anuncia a chegada do Devorador queimando o nome de quem ouve. |
| A Penitente Apagada | fogo | Rezou tanto pelo Reino que o Apagão a levou por engano. |
| Velna Sem-Rosto | sagrado | Vendeu o rosto ao Véu por mais um dia de vida. Compra um novo todo dia. |
| Sibila das Velas Mortas | sagrado | Acende uma vela por cada futuro que viu; todas estão apagadas. |
| Mordak Casca-Rachada | gelo | A casca rachou na Grande Queima; o que vazou mandou a dor embora. |
| O Dente Menor do Devorador | gelo | Caiu da boca do Devorador e decidiu que também merecia um reino. |
| Vurm, Boca de Lodo | resiste sombra | Um horror de lodo com uma boca vertical de dentes anelados. |
| Gorthax, o Faminto | resiste sombra | Devora a sombra e ainda tem fome. |
| Threnos, o Vazio | sagrado | Um rasgo andante na realidade; onde há um rosto, há negação. |
| Halcyon, que Buscou a Luz | resiste fogo | Cavaleiro consumido pela própria luz que perseguiu. |
Chefes
| Chefe | Fraqueza / Habilidade | Lore |
|---|---|---|
| Mestre dos Polvos | raio · onda de gelo | Eldritch da Biblioteca Submersa; ninguém sabe de que mar veio. |
| Rainha-Aranha | fogo · onda de veneno | Mãe de tudo que rasteja no escuro entre as catacumbas e o Véu. |
| Osseo, o Dragão de Ossos | resiste sombra | Dragão morto-vivo de ossos fundidos, coroa de espinhos. |
| Devorador | resiste ~tudo · onda de fogo | A boca do mundo; cada chefe é um de seus dentes. |
| Varkhûl, o Primeiro Calcinado | chefe da Coroa | O primeiro a arder pela Coroa Incandescente — e o que guarda seu trono. |
Valores de HP/velocidade/dano são multiplicadores sobre a base;resist0–0.9 reduz dano, negativo é fraqueza. A fonte éDataTables/enemies.csv.
14. Elites e Campeões
No spawn, monstros comuns podem ser promovidos a tiers superiores (o boss nunca é promovido). A chance é limitada por tempo de run e escalada pela dificuldade.
| Tier | Desbloqueio | Chance | Afixos | HP | Dano | XP/Cinzas | Drop | Vestígios |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elite | 60s | 10% | 1 | ×2.4 | ×1.35 | ×2.5 | ×3 | +2 |
| Campeão | 180s | 4% | 2 | ×5.0 | ×1.8 | ×6.0 | garantido | +6 |
Afixos de monstro: Veloz (×1.6 vel.) · Colosso (×1.8 HP, maior, mais lento) · Frenético (ataca o dobro) · Vampiro (rouba 60% como vida) · Detonador (explode ao morrer, ×3 dano em raio 3.2).
Taxas de drop por tier
O que cada abate pode soltar (base: run nível 1, dificuldade Média — item escala +3%/nível até ×2.5, e com dificuldade/Chaves do Véu; materiais só ficam via extração):
| Tier | Item | Material | Moedas | Véu |
|---|---|---|---|---|
| Comum | 7% | 26% | 12% de +1 Vestígio | — |
| Elite | 21% | 75% | +2 Vestígios · 40% de +1 Brasa | +1 Runa |
| Campeão | garantido | 100% ×2 | +6 Vestígios · +1 Brasa | +2 Runas |
| Chefe | 100% | 100% ×3 (Raro→Mítico) | +10 Vestígios · +2–3 Brasas | +3 Runas |
Nomes de elite (exemplos): Gorthax o Faminto · Velna Sem-Rosto · O Arauto de Cinzas · Mordak Casca-Rachada · A Penitente Apagada · Vurm Boca de Lodo · Threnos o Vazio · Sibila das Velas Mortas · O Dente Menor do Devorador · Halcyon, que Buscou a Luz.
Habilidades de elite/campeão
Elites e campeões podem sortear 1 habilidade telegrafada na promoção (chance ~30% / ~65%):
- Onda de Fogo — AoE telegrafada no chão onde você está (precisa desviar).
- Invocador — conjura minions ao redor de si.
- Escudo — ganha barreira temporária que absorve dano.
- Teleporte — some e reaparece perto de você (flanqueia, fecha distância).
Campeão Mundial
Evento raro global (a cada ~2 min de run): um super-campeão surge (HP ×3.5, dano ×1.6, habilidade garantida, banner ⚜). Derrotá-lo dá recompensa exclusiva: loot garantido + +5 Brasas · +8 Vestígios · gema garantida.
Fases de chefe
Cada chefe pode ter fases próprias disparadas ao cruzar limiares de vida (cada ato dispara 1×). Quando um chefe não define fases, vale a Fúria padrão: abaixo de 40% de vida ele enfurece (+30% de dano, habilidade muito mais frequente e um surto telegrafado).
Os chefes temáticos têm dois atos cada — anunciados por um banner na tela:
| Chefe | ~66–50% de vida | ~33–25% de vida |
|---|---|---|
| O Devorador | invoca 3 da prole ("a fome chama a prole") | devora-se: +40% dano, ataca mais rápido, se cura ("devora pra não morrer") |
| Gorthax | abre as fauces e invoca 4 | come o próprio cerco: +40% dano, +velocidade, cura |
| Arauto | acende uma aura de fogo no chão (+30% dano) | a pira se acende: +50% dano, ataca muito mais rápido |
| Velna | invoca 3 espectros ("compra mais um dia") | abre uma aura de sombra (+40% dano) |
| Mordak | fecha a casca: ganha escudo (+40% do HP) | contra-ataca com projétil teleguiado (+40% dano) |
| Threnos | blinka pelo campo e invoca | aprende seu nome: aura de vazio (+50% dano) |
A intensidade escala junto com a dificuldade e os Tormentos — a fase final do chefe é sempre a mais perigosa.
15. A Cidade e os NPCs
A cidade é a base segura entre expedições — onde você guarda loot extraído, forja, destila, sela e gasta moedas. Cada NPC tem nome, título e facção.
| NPC | Título | Serviço | Estado |
|---|---|---|---|
| Kael Dravorn | O Ferreiro das Cinzas | Forja: desmontar, aprimorar, reforjar, temperar, obra-prima, fabricar | ✅ implementado |
| Orven Thalir | O Joalheiro | Joalheiro: lapidar, engastar, combinar e remover jóias (gemas) | ✅ implementado |
| Vaelthar Nox | O Selador do Véu | Selos do Véu (Ocultista) & encantar atributos | ✅ implementado |
| Arquivista Selene | A Bibliotecária | Talentos de conta / respec do Paragon (Brasas ✦) | ✅ implementado |
| O Sussurrador | Vendedor de Curiosidades | Aposta (gamble com Vestígios ◈) | ✅ implementado |
| Armazém de Valdrak | Baú do Personagem | Baú da conta (loot extraído) | ✅ implementado |
| Mirelda Voss | A Destiladora do Véu | Alquimia: poções, elixires, refino | 🚧 painel codado; NPC ainda não posicionado |
| Velha Edda | A Mercadora | Compra & venda | 📋 planejado |
Estado dos serviços (verificado no código): os NPCs/serviços implementados usam o enum EAshrynNpcService (Forja, Joalheiro, Talentos, Aposta) + o widget do Ocultista (Selos). Alquimia tem o painel codado mas o NPC ainda não foi colocado no mundo; a Mercadora (Edda) é design planejado.
Vaelthar Nox — escriba da proibida Ordem do Véu Escrito, sobrevivente da Biblioteca Submersa de Odran. Não conserta itens — reescreve o destino deles. Não projeta sombra: sob seus pés há um círculo de tinta viva. Lê os nomes secretos das coisas, grava selos na essência dos itens e escreve chaves que convencem o mundo de que uma porta sempre esteve ali.
Mirelda Voss — "A morte esteve perto de você. Posso sentir." Trabalha com substância, não milagre. Conhecida como A Bruxa do Frasco Negro, A Senhora das Essências, A Última Destiladora de Lúmen Morto, A Mulher que Engarrafa Maldições.
Arquivista Selene — "Todo poder tem um nome. Eu ensino os nomes. O Devorador não engoliu a luz — ele a leu até apagá-la."
16. Economia e Criação
Moedas (em camadas, anti-inflação)
- Cinzas (⛁) — moeda principal; paga os serviços do dia a dia (Forja, Alquimia, Selador, baús
da run, roleta de skill no level-up).
- Brasas (✦) — moeda rara; só cai de elites (40%), campeões e chefes. Sink atual: **Respec
do Paragon** (devolve todos os pontos; custo cresce com o investido).
- Vestígios (◈) — moeda de aposta dropada por elites/campeões/chefes (teto 500); gasta na loja
do Sussurrador (25 por aposta).
- Fragmentos da Ruptura — progressão avançada (planejado).
- Essências Ancestrais — endgame (planejado).
Regra de economia: moedas pagam por conveniência, não por poder direto. Recursos são o gargalo do crafting; reciclagem fecha o ciclo.
Categorias econômicas
| Categoria | Origem | Sink |
|---|---|---|
| Recursos (ossos, cristais, essência por bioma) | drop em run | crafting/upgrade no Ferreiro |
| Equipamentos | loot extraído | builds; reciclar → recursos |
| Moedas | venda/objetivos | reroll, reset, fast-travel, slots |
A Forja de Kael Dravorn
Materiais de salvage vêm em três tiers: sucata · essência · fragmento. Serviços:
- Desmontar — reduz o item a materiais ("Nada se perde. Tudo volta ao fogo.").
- Reparar — restaura durabilidade (em breve).
- Fabricar — forja itens a partir de moldes (materiais nomeados).
- Aprimorar — eleva o poder do item.
- Reforjar — reescreve um atributo.
- Temperar — adiciona/relança um afixo de uma categoria.
- Obra-Prima — reforça os afixos (Épico+) em níveis, com marco a cada 4.
Moldes de fabricação (exemplos): Lâmina Bruta / Couraça Tosca / Elmo de Ferro (Incomum) · Gume Afiado / Égide Selada / Anel Rúnico (Raro) · Arma de Guerra / Amuleto Profano (Épico). Materiais mais raros = raridade maior. Custam Cinzas + reagentes nomeados.
17. Alquimia
Estado: o Frasco Vital (cura, tecla Q) está implementado, com upgrades por nível. O restante da alquimia abaixo — reagentes, poções, elixires, refino/transmutação, síntese — é design planejado: o painel da Alquimista existe no código, mas o sistema completo e o NPC ainda não foram colocados no jogo.
Operada por Mirelda Voss. Os reagentes dropam por tier de mob (e só ficam via extração — morrer perde tudo). São organizados em 5 raridades, cada uma com 8 materiais:
- Comuns: Erva de Sangue, Musgo Seco, Osso Quebrado, Cinza Fria, Raiz Amarga, Cogumelo Pálido,
Água Turva, Casca de Inseto.
- Incomuns: Musgo de Túmulo, Dente de Fera, Glândula Ácida, Pó de Osso Branco, Sangue Impuro,
Lágrima de Vidro, Seiva Negra, Pétala Cinzenta.
- Raros: Essência Vital, Veneno Concentrado, Cristal Líquido, Raiz de Cinza, Língua de Carniçal,
Olho de Morcego Cego, Semente de Sepultura, Gota de Alma Clara.
- Épicos: Sangue Filtrado de Demônio, Coração de Fera Corrompida, Obsidiana Líquida, Névoa
Condensada, Frasco de Memória, Pó de Estrela Morta, Ossos de Santo Queimado, Essência de Pesadelo.
- Míticos: Lágrima da Primeira Bruxa, Alma Destilada, Sangue de Titã Doente, Coração de
Mandrágora Negra, Cristal de Véu Pálido, Veneno de Deus Morto, Cinza de Anjo Caído, Raiz que Grita.
- Míticos: Gota Primordial, Respiração da Morte, Soro da Segunda Vida, Essência do Último Sonho,
Sangue Antes do Sangue, Frasco Sem Fundo, Centelha Biológica, Matéria Viva Instável.
Chances de drop por tier de mob: normal 26% (1 sorteio, quase só comuns) · elite 75% · campeão 100% (2 sorteios) · boss 100% (3 sorteios, chance de mítico).
Serviços de alquimia:
- Frasco Vital — upgrades persistentes da cura base (Frasco Vital I no nível 10, II no nível 20).
- Poções — Cura Menor, Antídoto, Pele de Pedra.
- Elixires (duram a expedição inteira, só 1 ativo): Fúria Rubra (+25% dano), Véu Escuro (−15%
dano sofrido), Aprendizado Amargo (+30% XP).
- Refinar / Transmutar — converte materiais comuns em mais raros.
- Catalisadores — Catalisador de Sangue / de Sombra (usados por ferreiro, joalheiro, relíquias).
- Síntese — endgame: Núcleo de Alma (nível 70), material para relíquias e míticos.
A quest de desbloqueio é "A Primeira Gota": coletar reagentes, refinar, melhorar o Frasco Vital e preparar uma poção.
18. Chaves do Véu
Forjadas com Vaelthar Nox, as Chaves do Véu são consumíveis que modificam a próxima expedição — risco↔recompensa explícito. Você as forja, arma uma para a descida e ela é consumida ao descer. Custam Cinzas + materiais de salvage.
Estado: os dados das chaves existem (DataTables/dungeon_keys.csv), mas a modificação de expedição completa depende de mais mapas/biomas — hoje há uma run (Coroa Incandescente). Sistema parcialmente implementado (design à frente do conteúdo de mapas).
| Chave | Tier | Custo | Cinzas | XP | Loot | Elites | Densidade | Sets |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chave Rachada | 1 | 400◉ + 3 essência | +25% | +20% | +30% | +40% | +15% | +60% |
| Chave do Véu | 2 | 1200◉ + 1 fragmento | +60% | +45% | +70% | +90% | +35% | +120% |
| Chave Profana | 3 | 3000◉ + 4 fragmentos | +120% | +80% | +140% | +180% | +60% | +200% |
Chave Profana: "Rasga o Véu por inteiro. As profundezas respondem com fúria — e com tesouro à altura." O modificador set aumenta drasticamente a chance de peças de conjunto.
19. Progressão Permanente e Paragon
Conta e roster
A meta-progressão vive na conta: roster de até 12 personagens, com XP e nível persistentes por personagem. A curva de XP de conta é moderada (leveling lento; muitas runs por nível no topo): xpToNext(L) = round(xpBase × L^xpExpo) com xpBase 120, xpExpo 1.35. Recompensa por run = 6 × nível alcançado + 0.5 × abates + (extraiu ? 40 : 0), multiplicada por 0.4 se morrer.
Talentos de conta (Arquivista Selene)
Bônus horizontais (mais opções) preferidos sobre verticais (mais poder bruto), sempre com teto e diminishing — para não desnivelar veterano vs. novato.
Árvore de Maestria (por classe)
Cada classe tem uma Árvore de Maestria própria, focada no seu arquétipo elemental/combate — distinta do Paragon (genérico). 3 ramos temáticos × 3 nós (tier 1→3, em sequência):
- Arcanista: Piromancia (Fogo) · Criomancia (Gelo/Raio/Área) · Arcano (Dano/Amplificação/Crítico).
- Cavaleiro: Brutalidade (Dano/Crítico) · Baluarte (Vida/Defesa) · Vingança (Vel. Ataque/Efeito/Amp).
- Paladino: Radiância (Sagrado/Vida) · Égide (Defesa/Vida) · Ira Divina (Dano/Crítico/Amp).
- Arqueiro: Pontaria (Crítico/Dano) · Peçonha (Veneno/Efeito) · Agilidade (Vel. Ataque/Área).
Você ganha 1 ponto por nível de conta; gasta nos nós (do tier 1 ao 3 em cada ramo). Os bônus valem em toda run. Acessível pela ficha de status [C] (✦ Maestria). Respec a qualquer momento.
Ressonâncias (aspectos que ressoam)
Equipar 2+ aspectos que compartilham a mesma afinidade (synergyTag) ativa uma Ressonância — bônus global automático: Perfurante (projétil → +dano), Cataclísmica (explosão → +crít), Expansiva (área → +área), Ígnea (fogo → +dano de fogo + efeito), Estilhaçante (fragmento). Descobertas ficam registradas; catálogo na aba Aspectos do Códex.
Paragon (tabuleiros encadeáveis)
Tabuleiros conectados por portais, desbloqueados em sequência: 1. Fundamentos — vida/dano base → leva a Carnificina. 2. Carnificina — crítico/vulnerável → leva a Cataclismo. 3. Cataclismo — amplificação/área.
Tipos de nó: normal (+2% additive) · magic (+4% additive) · rare (+6% misto) · glyphSocket (multiplica os vizinhos ×1.15) · legendary (nó de amplificação ×1.2, condicional forte). Um glifo encaixado num socket multiplica os nós no seu raio.
Respec: o painel de Paragon devolve todos os pontos pagando Brasas (moeda rara de elites/chefes); o custo cresce com quantos pontos estão alocados.
20. Extração e o Loop de Jogo
O loop novo central é a tensão de extração: sair com o loot vs. ir mais fundo.
- A run tem andares/setores; ao limpar um, surge um portal de extração (sair com tudo) ou a
opção de descer (mais risco/recompensa — a Ashryn esfria, ver lore).
- Morrer = perde o loot não-extraído da run (mantém XP de conta e desbloqueios).
- Itens extraídos vão para o baú da conta (Armazém de Valdrak).
- Materiais de alquimia também só ficam via extração.
Teleporte de volta (Portal para Valdrak)
O botão Teleporte na barra inferior — ou a tecla dedicada (padrão H, remapeável em Configurações → Controles) — abre um portal e canaliza por 4 segundos. Concluída a canalização, conta como extração segura: o loot da mochila é depositado no baú da conta e você é levado direto a Valdrak.
- Mover cancela a canalização — você fica vulnerável enquanto canaliza.
- Tomar dano de um monstro cancela o portal.
- Clicar/apertar a tecla de novo também cancela.
- Indisponível quando você já está em Valdrak (ou na sala de homologação).
Atalhos úteis (in-run)
- Esc — menu de pausa: Inventário · Atributos (ficha de stats) · Habilidades (Códex) · Mapa (minimapa ampliado no centro — roda do mouse dá zoom, Esc/clique fecha) · Missões · Configurações · Sair.
- Espaço — Investida (dash). Q — Frasco Vital. C — ficha. V — bênçãos da run. I — inventário.
Eventos no mapa
Espalhados pela run, interativos com [E] quando você chega perto:
- Santuários da Dádiva — um cristal que concede um buff temporário da run (uso único): Fúria (+dano), Passo Etéreo (+velocidade), Olho do Abismo (+crítico) ou Égide (escudo espectral). ~2 por run.
- Altares de Pacto — risco × recompensa: aceitar um pacto dá um bônus forte pela run inteira (ex.: Pacto de Sangue +55% dano) ao custo de uma maldição (inimigos novos ficam mais letais). Decisão informada — não chegar perto = recusar. 1 por run.
- Baús em 4 tiers (Comum / Reforçado / Amaldiçoado — grátis, mas invoca uma mini-horda / Ancestral — solta gema): pagos em Cinzas, soltam cartas de ascensão + loot.
Balanceamento previsto: seguro parcial (1 slot garantido), marcos de extração frequentes, e modos de dificuldade (Normal extrai fácil / Pesadelo só no portal).
21. Catacumbas Profanas (bioma planejado)
Estado: roadmap — NÃO implementado. O mapa jogável hoje é a Coroa Incandescente (Reino das Cinzas, §26). O que segue é o design planejado das Catacumbas — um bioma futuro, ainda não jogável.
Bioma de estreia planejado. Run de ~7 minutos, boss a cada 150s (valores de design).
Dificuldades
| Dificuldade | HP inimigo | Dano | Taxa de spawn | XP | Boss | Cinzas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | ×0.7 | ×0.6 | ×1.3 | ×1.25 | ×0.8 | ×0.8 |
| Médio | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| Difícil | ×1.55 | ×1.4 | ×0.82 | ×0.85 | ×1.4 | ×1.5 |
| Pesadelo | ×2.4 | ×1.95 | ×0.62 | ×0.7 | ×1.9 | ×2.1 |
Ondas (waves)
1. O Despertar (0s) — Ooze, Morcego. 2. Enxame Imundo (55s) — + Imp-Aranha. 3. Os Brutos (125s) — Morcego, Bruto, Imp-Aranha, Lagarto. 4. Almas Penadas (205s) — + Alma Penada, Morto-Vivo. 5. Marcha Profana (295s) — + Aranha-Caveira, Mestre dos Polvos. 6. O Devorador (400s) — chefe (um dente do Devorador).
Recurso exclusivo — Ossos
As Catacumbas têm os Ossos como recurso de assinatura: quando um material dropa neste bioma, há forte chance (≈72%) de vir do pool temático de ossos em vez do genérico — Osso Quebrado, Pó de Osso Branco, Língua de Carniçal, Ossos de Santo Queimado, Cinza de Anjo Caído (por raridade). Assim cada expedição às Catacumbas rende identidade de osso pra alquimia/craft, criando razão econômica pra revisitar o bioma. (Como todo material, só fica via extração — morrer perde a coleta da run.)
Modificador-assinatura — Eco Profano dos Ossários
A cada ~42s os ossários ressoam por ~12s: durante a janela, os mortos enfurecem (+22% de dano) — mas o drop de Ossos dispara (×1.7). Telegrafado por banner. É um pulso de risco/recompensa: empurrar a luta durante o Eco rende mais ossos, ao custo de inimigos mais letais. Identidade mecânica exclusiva do bioma.
22. Gemas e Ressonâncias
Se os Itens definem a base, os Aspectos transformam e as Relíquias adaptam a run, as Gemas refinam a sua identidade. São estilhaços cristalizados da Ruptura que você encaixa nos sockets do equipamento.
Encaixe e raridade
- Sockets surgem por raridade do item: Épico 1, Mítico/Ancestral 2, Mítico 3. Comum/Incomum/Raro não têm socket.
- Cada gema tem 5 lapidações: Lascada → Polida → Refinada → Flamejante → Perfeita (mais valor por tier).
- Gemas dropam dos inimigos (chance baixa) e são consumidas ao encaixar.
- Afinidade de socket (implementado): cada slot favorece um tipo — Arma = Ofensiva, Peito/Elmo = Defensiva, Anel/Amuleto/Botas/Luvas = Híbrida (aceitam qualquer). Encaixar fora da afinidade rende −25% do efeito (gema certa no slot certo, sem proibir). Gemas ofensivas (elementais/crítico/amplificação) rendem cheio na arma e nos slots híbridos; defensivas — Ametista Vital (+Vida) e Hematita do Guardião (−dano sofrido) — rendem cheio em armadura.
Categorias
Elementais (Fogo/Gelo/Raio/Veneno/Sombrio/Sagrado), Defensivas (mitigação, vida, espinhos), Ofensivas (crítico, velocidade, execução), Táticas (mobilidade, controle, posicionamento), Híbridas (combos raros) e Únicas (transformadoras, raríssimas).
Gemas de comportamento (arquitetura/futuro)
A direção é deixar de ser só "+X dano" e passar a mudar o jogo: Rubi da Combustão (inimigos queimando explodem ao morrer), Safira do Inverno Profundo (congelados sofrem mais durante o congelamento), Topázio da Sobrecarga (Sobrecarga pode saltar para outro alvo), Esmeralda da Pestilência (veneno se propaga), Ônix do Guardião (bloquear concede Espinhos), Ametista do Eclipse (magias podem gastar vida no lugar de mana por dano massivo).
Ressonâncias de Gema
Combinações específicas acendem um efeito extra — 2 Rubis + 1 Topázio → Inferno Tempestuoso, 3 Esmeraldas → Peste Viva, 2 Safiras + 1 Ônix → Fortaleza Congelada. São descobertas ao montar a combinação e ficam registradas no Codex (camada irmã das Ressonâncias de Aspecto da §19). O Ferreiro evolui, combina, purifica e transmuta gemas (custo em Cinzas/Brasas, com soft caps anti-progressão-infinita).
Detalhe completo: ARQUITETURA-GEMAS-RESSONANCIAS.md.
23. Éfigies e Legados
As Éfigies representam o legado que você carrega: vestígios de heróis, reis, mártires e monstros que moldaram o mundo antes da Ruptura. Cada uma guarda um fragmento de poder e uma memória.
- Troféus de chefe: caem do chefe correspondente (chance baixa) como item de run. Só viram permanentes se você extrair vivo — morrer perde a éfigie pendente.
- Fixada na cidade (o Salão dos Esquecidos), o bônus temático vale em toda expedição. É um eixo de coleção, distinto de Paragon e Relíquias.
- Slots (escolha de build) (implementado): você possui quantas quiser, mas só as EQUIPADAS ficam ativas na expedição. Começa com 3 slots, sobe pra 4 ao possuir 5 Éfigies e 5 ao possuir 8. Equipe/desequipe livre na cidade (Galeria de Éfigies, botão ☠ na ficha [C]).
- Evolução — Eco → Sussurro → Presença (implementado): re-derrotar um chefe cuja Éfigie você já tem faz a Éfigie repetida evoluir (na extração). Cada tier amplifica o efeito (×1.0 → ×1.6 → ×2.4), tanto o número quanto o bônus comportamental. Presença é o máximo.
- Bônus comportamentais (implementado — 3, e crescendo): além do número, algumas Éfigies mudam como o jogo joga. Já ativos: Vela Morta da Sibila (status — queimar/veneno/etc. — duram +40%), Cinza do Arauto (inimigos que morrem queimando explodem em fogo, em área), Glândula de Vurm (ao matar um inimigo envenenado, o veneno salta pro mais próximo). A biblioteca de verbos cresce por dado (
behaviornoefigies.json); próximos candidatos: Espinhos (Mordak), crítico garantido a cada N abates (Halcyon). - Afinidades/Legados (implementado — 8 Legados): possuir o par de Éfigies de um Legado acende um efeito emergente e permanente, mais que a soma dos dois troféus. É oculto até você ter o par — ao fixar a 2ª Éfigie na extração, o Legado é revelado (banner) e registrado no Codex (aba LEGADOS). Exemplos: Arauto + Halcyon → Pira Sagrada (fogo+sagrado), Halcyon + Velna → Eclipse (luz+sombra amplificam), Arauto + Vurm → Combustão Profana (eco do combo Fogo+Veneno), Gorthax + Mordak → O Inquebrável (vida+defesa). Os pares podem compartilhar uma Éfigie — colecionar mais troféus destrava mais Legados.
- Cada Éfigie tem nome, título, biografia e bioma de origem — são ferramentas de lore.
Detalhe completo: ARQUITETURA-EFIGIES-LEGADOS.md.
24. Constelações (Paragon Avançado)
O Paragon especializa o personagem. A visão de longo prazo evolui os atuais tabuleiros encadeáveis (§19) para os Céus Fragmentados: Constelações esquecidas, cada uma uma filosofia de combate.
- Exemplos de Constelação: Leão (coragem/defesa/liderança), Serpente (veneno/astúcia/propagação), Fênix (fogo/renascimento/alto risco), Tempestade (raio/mobilidade/sobrecarga), Lobo (caçada/crítico/execução).
- Tipos de nó: Comuns (pequenas melhorias), Raros (mudanças relevantes), Épicos (transformadores), Míticos (definem arquétipos) e Secretos (só via descobertas — matar chefes, segredos, Codex).
- Nós transformadores (não só números): Fogo: queimaduras se espalham; Gelo: congelados geram mais recursos; Raio: sobrecargas reencadeiam; Cavaleiro: execuções restauram resistência; Mago: combinar elementos reduz recargas.
- Especializações por classe — Cavaleiro: Bastião/Executor/Gladiador · Paladino: Guardião/Inquisidor/Mártir Sagrado · Mago: Arquimago/Tecelão Elemental/Arauto do Vazio · Arqueiro: Predador/Atirador de Elite/Tempestade de Flechas.
- Você não domina todas as constelações (soft caps + custos crescentes): dois jogadores com o mesmo equipamento podem ter personagens radicalmente diferentes.
Detalhe completo: ARQUITETURA-PARAGON-CONSTELACOES.md.
25. O Codex e o Conhecimento
No Ashryn, conhecimento é progressão. O Codex é um arquivo antigo que você reconstrói com suas descobertas — e o progresso é de conta: persiste para sempre, não reseta ao trocar de classe nem ao morrer.
- Categorias: Bestiário, Descobertas, Aspectos, Gemas & Ressonâncias, Éfigies & Legados, Constelações e Crônicas do Mundo (facções, NPCs, eventos, biomas, mitos).
- Revelação progressiva: 1º encontro
???→ nome → comportamento → fraquezas (elite derrotado) → maestria (lore completa). A repetição vira descoberta. - Recompensas por completude: 25/50/75/100% liberam recompensas, títulos e cosméticos; completar os chefes de um bioma abre um contrato especial; reunir todas as Éfigies revela uma afinidade oculta.
- Entradas secretas: chefes secretos, facções ocultas, Éfigies desconhecidas e Constelações perdidas só aparecem quando disparadas — mistério para centenas de horas.
- O Codex unifica todos os sistemas e serve de guia/tutorial que ensina o jogo aos poucos, sem sobrecarregar.
Detalhe completo: ARQUITETURA-CODEX-CONHECIMENTO.md.
26. A Coroa Incandescente — O Mapa Atual (L_Start)
O mapa jogável de hoje: uma ilha vulcânica (raio ~23 km no jogo) num mar de magma, no bioma Reino das Cinzas. Você desce, cumpre objetivos que aparecem por tempo, sobe o Calor Vivo e decide quando extrair — antes que o chefe feche a run. Fonte: DataTables/run_coroa.json.
Duração-alvo
| Estilo | Tempo |
|---|---|
| Curta | 12–16 min |
| Normal | 22–28 min |
| Completa | 30–38 min |
Cronômetros da run (HUD, card à direita)
- Extração parcial libera aos 12 min (ou após 2 objetivos principais) — no ponto da sacada.
- Janela do chefe abre por qualquer gatilho: 3 objetivos principais · run 24 min · Calor Vivo 5 · ganância (2 forjas + 2 baús).
- Calor Vivo (0→5) sobe com o tempo e com eventos; a cada nível a composição de inimigos endurece.
Objetivos principais (ativam em sequência; o card mostra o %)
| Objetivo | Aparece | O que fazer |
|---|---|---|
| Santuário das Correntes | ~5 min | Vá às 3 âncoras das correntes e segure cada uma (fique no círculo até estabilizar). |
| Obelisco da Fuligem | ~6 min | Ativa após o anterior; canaliza o obelisco enquanto resiste às ondas. |
| Fenda do Respiro | ~7 min | Sela a fenda que respira brasa — o clímax antes do chefe. |
Objetivos opcionais (loot lateral + Calor)
| Objetivo | Aparece | Recompensa |
|---|---|---|
| Baú Profanado | ~4 min | Loot garantido (+Calor, +pico de spawn). |
| Purificar o Cemitério | ~8 min | Recurso + Calor. |
| Trono Carbonizado | ~10 min | Loot + Calor. |
| Forjas Silenciadas | tardio | Materiais de forja. |
| Ritual da Brasa Negra | tardio | Recurso raro (risco alto). |
| Fissura Viva | tardio | Núcleo/relíquia. |
Extração
- Parcial (sacada): canaliza 30–60 s (por dificuldade: Fácil 30 · Médio 40 · Difícil 50 · Pesadelo 60), envia 1 item + 1 pacote de material + 1 Núcleo + 1 relíquia, não encerra a run (custa +Calor e +spawn por 90 s). Limite 1× por run.
- Cautelosa: a extração final que fecha a run e banca tudo que você coletou. Morrer perde o não-extraído.
O Chefe
- Varkhûl, o Primeiro Calcinado — surge no centro quando a janela abre; luta em fases por limiar de HP (invoca, endurece, escuda). Derrotá-lo é o auge da Coroa.
Inimigos deste bioma
Predominam os Forjados, Carregadores/Arautos de Brasa e Sentinelas de Corrente (todos ligados ao fogo → fraqueza a gelo é ouro aqui), com nomeados como O Arauto de Cinzas e A Penitente Apagada surgindo com o Calor. Ver o Bestiário (§13) para fraquezas.
Documento vivo — atualizar junto com o roadmap. Fonte de dados: DataTables/.json + enemies.csv. Para termos isolados, ver GLOSSARIO.md. Arquitetura mestra: ARQUITETURA-.md.
Auto Magia — Instinto Arcano
O Instinto Arcano deixa o herói conjurar sozinho, de forma inteligente. Ele varre os inimigos por perto, pontua cada magia aprendida — prioriza chefes e elites, mira o aglomerado mais denso com as habilidades de área, aproveita fraquezas elementais e guarda mana para emergências — e lança a melhor jogada, uma por vez.
- Abra o painel pelo botão ✦ Auto Magia no canto esquerdo da tela, ou pela tecla L.
- Modos (a tecla N alterna): Conservador, Balanceado, Agressivo, Foco em Chefe, Farm, Defensivo e Manual — cada um com sua própria reserva de mana.
- Por magia: ligue ou desligue o Auto de cada habilidade e defina a Prioridade (P0 a P3).
- Anti-desperdício: não gasta magia forte num alvo quase morto, não joga área que pegaria um inimigo só, respeita linha de visão e recarga, não mira alvo imune ao elemento e não reconjura um escudo que já está ativo. A defensiva pode furar a reserva de mana se a vida estiver quase no fim.
Apêndice · Classes (atributos-base)
Os quatro heróis do Reino Apagado e seus atributos iniciais.
| Classe | Vida | Mana | Crítico | Dano Crít. | Defesa |
|---|---|---|---|---|---|
| Cavaleiro | 140 | 70 | 5% | ×1.5 | Alta |
| Paladino | 120 | 100 | 6% | ×1.5 | medium-high |
| Mago | 80 | 140 | 8% | ×1.6 | Baixa |
| Arqueiro | 90 | 100 | 12% | ×1.7 | low-medium |
Apêndice · Todas as Habilidades
As 48 habilidades do jogo — 4 classes × 6 elementos × 2 níveis — direto dos dados de combate.
Cavaleiro
| Habilidade | Elemento | Nv | Tipo | Dano | Recarga | Mana | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Ígneo | Fogo | II | Corpo-a-corpo | ×1.2 | 1.5s | 10 | Queimadura 40% |
| Ruptura Vulcânica | Fogo | I | Área | ×2.2 | 8s | 30 | Queimadura 60% |
| Corte Glacial | Gelo | II | Corpo-a-corpo | ×1.1 | 1.3s | 8 | Lentidão 100% |
| Muralha de Gelo | Gelo | I | Muralha | ×1.4 | 10s | 25 | — |
| Impacto Condutor | Raio | II | Corpo-a-corpo | ×1.15 | 1.4s | 9 | Sobrecarga 20% |
| Investida Tempestuosa | Raio | I | Investida | ×1.8 | 7s | 20 | Sobrecarga 30% |
| Corte Sombrio | Sombrio | II | Corpo-a-corpo | ×1.05 | 1.2s | 8 | Vulnerável 100% |
| Domínio do Abismo | Sombrio | I | Aura | ×0.9 | 11s | 35 | — |
| Lâmina Sagrada | Luz | II | Corpo-a-corpo | ×1.15 | 1.3s | 10 | — |
| Julgamento Solar | Luz | I | Área | ×2.4 | 10s | 30 | — |
| Lâmina Infectada | Veneno | II | Corpo-a-corpo | ×0.95 | 1.2s | 8 | Veneno 50% |
| Carnificina Pestilenta | Veneno | I | Área | ×1.5 | 9s | 25 | Veneno 100% |
Paladino
| Habilidade | Elemento | Nv | Tipo | Dano | Recarga | Mana | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brasa Consagrada | Fogo | II | Corpo-a-corpo | ×1.15 | 1.4s | 10 | Queimadura 40% |
| Pira Purificadora | Fogo | I | Aura | ×2 | 10s | 32 | Queimadura 55% |
| Toque Glacial | Gelo | II | Corpo-a-corpo | ×1.1 | 1.4s | 9 | Lentidão 100% |
| Sudário Congelante | Gelo | I | Aura | ×1.4 | 11s | 30 | — |
| Punho Fulminante | Raio | II | Corpo-a-corpo | ×1.15 | 1.4s | 9 | Sobrecarga 20% |
| Cólera Celeste | Raio | I | Área | ×2.1 | 9s | 30 | Sobrecarga 30% |
| Selo das Trevas | Sombrio | II | Corpo-a-corpo | ×1.05 | 1.3s | 9 | Vulnerável 100% |
| Penitência Abissal | Sombrio | I | Aura | ×0.95 | 11s | 34 | — |
| Golpe Radiante | Luz | II | Corpo-a-corpo | ×1.2 | 1.3s | 11 | — |
| Auréola do Juízo | Luz | I | Nova | ×2.3 | 10s | 34 | — |
| Lâmina Purulenta | Veneno | II | Corpo-a-corpo | ×0.95 | 1.2s | 8 | Veneno 50% |
| Flagelo Virulento | Veneno | I | Área | ×1.5 | 9s | 28 | Veneno 100% |
Mago
| Habilidade | Elemento | Nv | Tipo | Dano | Recarga | Mana | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dardo Flamejante | Fogo | II | Projétil | ×1.25 | 1.4s | 12 | Queimadura 45% |
| Cataclismo Ígneo | Fogo | I | Área | ×2.6 | 11s | 45 | Queimadura 65% |
| Lança de Gelo | Gelo | II | Projétil | ×1.2 | 1.5s | 12 | Lentidão 100% |
| Inverno Eterno | Gelo | I | Área | ×1.6 | 12s | 40 | — |
| Faísca Arcana | Raio | II | Projétil | ×1.2 | 1.4s | 11 | Sobrecarga 25% |
| Tempestade Fulminante | Raio | I | Área | ×2 | 9s | 38 | Sobrecarga 35% |
| Toque do Vazio | Sombrio | II | Projétil | ×1.15 | 1.3s | 11 | Vulnerável 100% |
| Colapso Abissal | Sombrio | I | Área | ×2.3 | 12s | 42 | — |
| Raio Sagrado | Luz | II | Projétil | ×1.25 | 1.4s | 12 | — |
| Aurora Divina | Luz | I | Nova | ×2.5 | 11s | 42 | — |
| Jato Tóxico | Veneno | II | Projétil | ×1 | 1.3s | 10 | Veneno 50% |
| Praga Devoradora | Veneno | I | Área | ×1.5 | 10s | 35 | Veneno 100% |
Arqueiro
| Habilidade | Elemento | Nv | Tipo | Dano | Recarga | Mana | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Flecha Flamejante | Fogo | II | Projétil | ×1.15 | 1.1s | 9 | Queimadura 45% |
| Chuva Incandescente | Fogo | I | Chuva | ×1.9 | 8s | 28 | Queimadura 50% |
| Flecha Glacial | Gelo | II | Projétil | ×1.1 | 1.2s | 9 | Lentidão 100% |
| Tempestade de Estilhaços | Gelo | I | Projétil | ×1.8 | 8s | 26 | — |
| Flecha Condutora | Raio | II | Projétil | ×1.15 | 1.1s | 9 | Sobrecarga 25% |
| Saraivada Trovejante | Raio | I | Projétil | ×2 | 7s | 25 | Sobrecarga 30% |
| Flecha Sombria | Sombrio | II | Projétil | ×1.05 | 1s | 8 | Vulnerável 100% |
| Enxame do Abismo | Sombrio | I | Projétil | ×1.7 | 9s | 30 | — |
| Flecha Radiante | Luz | II | Projétil | ×1.15 | 1.2s | 10 | — |
| Salva do Juízo | Luz | I | Chuva | ×2.2 | 9s | 30 | — |
| Flecha Peçonhenta | Veneno | II | Projétil | ×0.95 | 1.1s | 8 | Veneno 50% |
| Dilúvio Pestilento | Veneno | I | Chuva | ×1.4 | 9s | 28 | Veneno 100% |
Apêndice · Efeitos de Status
Efeitos ao longo do tempo. Acumulam stacks até no máximo 8; ao atingir o limiar, disparam o efeito especial.
| Status | Duração | Limiar | Efeito especial |
|---|---|---|---|
| Queimadura | 4s | 5 | Ignite Burst: a 5 stacks dispara 8% do dano total da skill. |
| Envenenamento | 6s | 20 | Soft cap ilimitado. Bosses: 40% de eficiência. |
| Lentidão | 3s | 3 | Controle leve empilhável (até 45%). |
| Congelamento | — | — | Hard CC limitado, fraco em boss. |
| Sobrecarga | — | — | Burst em pico + chain. |
| Medo | 2s | — | Inimigo fica ATORDOADO e FOGE de você (corre pra longe, atordoado). Boss: vira -15% de dano causado. |
| Vulnerabilidade | 4s | — | Amplificador de dano recebido. |
Apêndice · Bestiário Completo
Todas as criaturas do Reino Apagado (valores relativos; escalam com o Tormento). ☠️ = chefe.
| Criatura | HP | Dano | Vel. | XP | Ouro | Resist./Fraquezas | Habilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ooze | 1.1 | 1 | 1.4 | 1 | 2 | Veneno +50%, Fogo -40% | — |
| Morcego | 0.6 | 0.9 | 2.4 | 1 | 2 | Raio -35% | — |
| Bruto | 4.2 | 2 | 1.05 | 3 | 6 | Fogo +55%, Gelo -40% | — |
| Alma Penada | 2.2 | 1.5 | 2 | 2 | 4 | Sombrio +55%, holy -50% | {"type":"firewave","element":"shadow","radius":2.8,"range":11,"cooldown":5.5,"telegraph":1,"dmgMult":1.3} |
| Imp-Aranha | 0.35 | 0.8 | 2.8 | 1 | 1 | Veneno +40%, Fogo -30% | — |
| Devorador ☠️ | 1 | 4 | 1.2 | 80 | 120 | Fogo +30%, Gelo +30%, Raio +30%, Sombrio +30%, Veneno +30%, holy +10% | {"type":"firewave","element":"fire","radius":4.5,"range":16,"cooldown":4,"telegraph":1.1,"dmgMult":1.6} |
| Lagarto Profano | 1.6 | 1.2 | 2.2 | 2 | 3 | Veneno +45%, Gelo -35% | — |
| Morto-Vivo | 3 | 1.6 | 1 | 3 | 5 | Sombrio +55%, Veneno +60%, holy -55% | — |
| Aranha-Caveira | 0.8 | 1 | 2.7 | 1 | 2 | Sombrio +30%, Fogo -35% | — |
| Mestre dos Polvos | 5.5 | 2.2 | 1.1 | 6 | 12 | Gelo +50%, Raio -40% | {"type":"firewave","element":"ice","radius":3.4,"range":12,"cooldown":5,"telegraph":1,"dmgMult":1.4} |
| Rainha-Aranha | 6.5 | 2.4 | 1.3 | 8 | 14 | Veneno +50%, Sombrio +30%, Fogo -30% | {"type":"firewave","element":"poison","radius":3.8,"range":14,"cooldown":4.5,"telegraph":1,"dmgMult":1.5} |
| Gorthax, o Faminto ☠️ | 7.5 | 3.2 | 0.95 | 95 | 150 | Veneno +40%, Sombrio +20%, holy -30%, Fogo -20% | {"type":"firewave","element":"poison","radius":4.2,"range":15,"cooldown":4.5,"telegraph":1.1,"dmgMult":1.6} |
| O Arauto de Cinzas ☠️ | 6.8 | 3 | 1.1 | 100 | 160 | Fogo +60%, Sombrio +30%, Gelo -40%, holy -20% | {"type":"firewave","element":"fire","radius":4.5,"range":16,"cooldown":4.2,"telegraph":1,"dmgMult":1.7} |
| Velna Sem-Rosto ☠️ | 5.5 | 2.6 | 1.5 | 90 | 145 | Sombrio +60%, Veneno +30%, holy -50% | {"type":"summon","summon":"ghost","count":3,"range":16,"cooldown":7} |
| A Penitente Apagada ☠️ | 5 | 2.4 | 1.3 | 92 | 148 | Sombrio +40%, holy +40%, Fogo -30% | {"type":"firewave","element":"shadow","radius":3.8,"range":13,"cooldown":5,"telegraph":1.1,"dmgMult":1.4} |
| Vurm, Boca de Lodo ☠️ | 7 | 2.8 | 0.85 | 105 | 165 | Veneno +60%, Sombrio +20%, Gelo -40%, Fogo -20% | {"type":"shield","shieldFrac":0.4,"range":18,"cooldown":8} |
| Mordak Casca-Rachada ☠️ | 8 | 3 | 0.9 | 110 | 175 | Veneno +30%, Fogo +30%, Gelo -40%, Raio -30% | {"type":"firewave","element":"shadow","radius":4.6,"range":15,"cooldown":4.6,"telegraph":1.2,"dmgMult":1.7} |
| Sibila das Velas Mortas ☠️ | 5.5 | 2.6 | 1.2 | 108 | 170 | Sombrio +50%, Fogo +40%, holy -40% | {"type":"firewave","element":"fire","radius":4,"range":14,"cooldown":4.8,"telegraph":1,"dmgMult":1.5} |
| Threnos, o Vazio ☠️ | 6 | 3.2 | 1.4 | 115 | 180 | Sombrio +60%, holy -50% | {"type":"firewave","element":"shadow","radius":4.4,"range":16,"cooldown":4.2,"telegraph":1,"dmgMult":1.7} |
| O Dente Menor do Devorador ☠️ | 7.5 | 3.4 | 1.25 | 125 | 195 | Fogo +50%, Sombrio +30%, Gelo -40% | {"type":"firewave","element":"fire","radius":4.8,"range":16,"cooldown":4,"telegraph":1,"dmgMult":1.8} |
| Halcyon, que Buscou a Luz ☠️ | 7 | 3.2 | 1.15 | 130 | 200 | holy +60%, Fogo +20%, Sombrio -50% | {"type":"firewave","element":"holy","radius":4.6,"range":16,"cooldown":4.2,"telegraph":1,"dmgMult":1.7} |
| Osseo, o Dragao de Ossos ☠️ | 9.5 | 3.6 | 0.95 | 130 | 210 | Fogo +40%, Sombrio +40%, holy -40%, Veneno +30% | {"type":"firewave","element":"fire","radius":5,"range":17,"cooldown":4.2,"telegraph":1.1,"dmgMult":1.8} |
| Rastejante da Escoria | 0.9 | 1 | 1.6 | 1 | 2 | Fogo +40%, Gelo -30% | — |
| Cinzento Faminto | 1.5 | 1.3 | 1.0 | 1 | 2 | Fogo +40%, Gelo -30% | — |
| Forjado Rachado | 3.2 | 2.2 | 0.95 | 3 | 6 | Fogo +60%, Gelo -20% | — |
| Carregador de Brasa | 1.3 | 3.5 | 1.4 | 2 | 4 | Fogo +50%, Gelo -30% | {"type":"firewave","element":"fire","radius":3,"range":6,"cooldown":3,"telegraph":0.8,"dmgMult":1.4} |
| Arauto da Fuligem | 2.2 | 1.6 | 0.85 | 3 | 6 | Fogo +50%, Gelo -30% | {"type":"firewave","element":"shadow","radius":4,"range":15,"cooldown":5,"telegraph":1.2,"dmgMult":1.3} |
| Forjado Quebrado | 5.5 | 3.2 | 0.7 | 4 | 8 | Fogo +60%, Gelo -20% | — |
| Sentinela de Corrente | 4.5 | 2.6 | 0.9 | 5 | 10 | Fogo +50%, Gelo -30% | — |
| Varkhul, o Primeiro Calcinado ☠️ | 8 | 4 | 0.9 | 200 | 400 | Fogo +60%, Gelo -30%, Raio +20%, Sombrio +20%, Veneno +30%, holy 0% | {"type":"firewave","element":"fire","radius":5,"range":18,"cooldown":6,"telegraph":1.4,"dmgMult":1.8} |
Glossário
Termos do jogo em ordem alfabética: lore, sistemas, mecânicas, moedas, NPCs e jargão de design. Referência rápida; o detalhamento está na WIKI.md.
A
- Afinidade (Éfigies) — combinação de Éfigies específicas que acende um Legado extra (ex.: Herdeiros das Cinzas). Descoberta registrada no Codex.
- Aditivos (additive) — bucket de dano cujos bônus se somam entre si (+dano %, afixos de
dano). Um dos fatores da fórmula de dano em buckets.
- Afixo — propriedade rolada num item, mapeada a um bucket de dano (Dano, Crítico, Vida, Força…).
A raridade define a quantidade (0 a 6).
- Afixo Travado — afixo de uma peça de set que nasce inativo e só liga com o set completo.
- Alma Penada — inimigo fantasma; resiste a sombra, fraco a sagrado. Na lore, os que buscaram a
luz e falharam, e agora caçam quem ainda tenta.
- Amplificação (amp) — bucket de dano cujos multiplicadores se multiplicam entre si (aspectos,
nós ancestrais de Paragon). Dois amps distintos = produto.
- Ancestral — raridade máxima (6 afixos + aspecto). Ver Relíquia Ancestral.
- Aprimorar — serviço da forja que eleva o poder do item.
- Arquétipo (eixo) — uma das 3+ builds viáveis de cada classe (ex.: Cavaleiro Bastião/Carniceiro/
Terra). Nenhum é obrigatório.
- Arquivista Selene — NPC bibliotecária (Círculo Arcano); vende talentos de conta.
- Armazém de Valdrak — NPC/estação do baú da conta (loot extraído).
- Ascensão — escolha de 1 entre 3 melhorias ao subir de nível na run; as "relíquias/evoluções
temporárias" da run. Concedida também por combinações.
- Aspecto — conjunto de modificadores transformacionais carregado por item Mítico+.
Aspectos diferentes multiplicam; pares têm sinergia. Ex.: Perfuração, Detonação, Pira, Juízo Final.
- Atributo — um dos cinco primários: Força (str), Destreza (dex), Inteligência (int), Fé (fth),
Vitalidade (vit).
B
- Bastião — eixo defensivo do Cavaleiro (defesa / retorno de dano).
- Bênção — skill universal de cura (recupera 32% da vida).
- Bestiário — o conjunto de inimigos; ver tabela na WIKI.
- Biblioteca Submersa de Odran — ruína de onde Vaelthar Nox sobreviveu; berço da Ordem do Véu
Escrito.
- Bioma — região de expedição (tema + inimigos + recurso + chefe + modificador). 5 planejados.
- Bolt Arcano — arma de auto-ataque do Mago (projétil de fogo).
- Bruto — inimigo grande e lento; resiste a fogo/físico, fraco a gelo. "Brutos de Lava" = a ira
do Devorador feita carne rachada.
- Bucket — categoria multiplicativa do modelo de dano em buckets (Aditivo, Crítico, Vulnerável, Amp).
C
- Camada 4 — o Rule Engine das skills (tags + modificadores + combinações).
- Codex — arquivo de conhecimento reconstruído pelas descobertas do jogador; progresso de conta (não reseta ao morrer/trocar de classe). Conhecimento é progressão. Categorias: Bestiário, Descobertas, Aspectos, Gemas, Éfigies, Constelações, Crônicas.
- Constelação — agrupamento de nós do Paragon avançado (os "Céus Fragmentados"), cada uma uma filosofia de combate (Leão, Serpente, Fênix, Tempestade, Lobo…).
- Campeão — tier de monstro acima de Elite (2 afixos, ×5 HP, drop garantido, +6 Vestígios, +1 Brasa).
- Carniceiro — eixo de crítico/físico do Cavaleiro.
- Catacumbas Profanas — Stage 1 / bioma 1; mortos-vivos e demônios; recurso ossos; chefe é um
dente do Devorador.
- Catalisador — material composto da alquimia, usado por ferreiro/joalheiro/relíquias.
- Cavaleiro (Knight) — classe; Força, elemento Físico, melee, aço e teimosia. Facção: Legião Negra.
- Chaves do Véu — consumíveis forjados com Vaelthar Nox que modificam a próxima expedição
(loot/elites/densidade/sets), consumidos ao descer. Tiers: Rachada, do Véu, Profana.
- Chill (Lentidão) — status do Gelo: −45% de velocidade; congela ao acumular 3.
- Círculo Arcano — facção dos Magos; pesquisam os segredos da Ruptura.
- Coleta — skill universal que puxa orbes de XP.
- Combinação — evolução maior concedida pelo Rule Engine quando uma skill casa tags + elemento +
modificadores (ex.: Nova Incandescente, Sepulcro Glacial).
- Combustão — sinergia Fogo + Veneno.
- Conta — camada de meta-progressão: roster de 12 personagens, XP/nível persistentes.
- Coração do Mundo — fonte de energia primordial cujo controle causou a Ruptura.
- Corrupção (corruption) — status do Sombrio: −15% de resistência do alvo.
- Crítico — bucket de dano: critChance (base 15%) × critDamage (base +50%).
D
- Dano (buckets) — modelo em buckets:
base × (1+ΣAditivos) × (1+crit·critDmg) × vulnMult × ΠAmp. - Desmontar (salvage) — reduz um item a materiais (sucata/essência/fragmento).
- Destiladora do Véu — título de Mirelda Voss, a alquimista.
- Devorador — o antagonista; não é um boss, é a boca do mundo. Engoliu a aurora; cada chefe é
um de seus dentes. "Não engoliu a luz — a leu até apagá-la."
- Dente do Devorador — qualquer boss; o chefe das Catacumbas é o "dente menor".
E
- Eclipse — sinergia Sombrio + Sagrado.
- Éfigie — troféu de chefe (vestígio de um herói/monstro lendário) que dá um bônus temático permanente. Cai na run e só vira permanente se extraída viva; fixada no Salão dos Esquecidos. Eixo de coleção/legado.
- Eixo — ver Arquétipo.
- Elemento — um dos 8 tipos de dano: Físico, Arcano, Fogo, Gelo, Raio, Veneno, Sagrado, Sombrio.
- Elite — primeiro tier de promoção de monstro (1 afixo, ×2.4 HP, +2 Vestígios, 40% de +1 Brasa).
- Elixir — consumível de alquimia que dura a expedição inteira (só 1 ativo): Fúria Rubra,
Véu Escuro, Aprendizado Amargo.
- Encantar Atributo — serviço de Vaelthar Nox.
- Essência — tier intermediário de material de salvage; também recurso de bioma.
- Essências Ancestrais — moeda de endgame planejada.
- Expedição — uma run/incursão num bioma.
- Extração — sair da run pelo portal levando o loot; o loop central. Morrer = perde o
não-extraído.
F
- Facção — casa cultural de uma classe ou NPC (Legião Negra, Ordem do Sol Eterno, Círculo Arcano,
Caçadores de Veyra, Ordem da Bigorna Velada, Ordem do Véu Escrito, Os Coveiros, Os Renegados).
- Fé (fth) — atributo; escala dano Sagrado. Primário do Paladino.
- Ferreiro das Cinzas — título de Kael Dravorn.
- Ashryn — o osso de um santo que não se ajoelhou ao Devorador, levado ao pescoço pelo Pária.
Último fragmento de luz; ressoa com aspectos e relíquias. Esfria ao descer mais fundo. Dá nome ao jogo.
- Fragmentação — modificador onEvent: ao acertar, dispara 3 estilhaços.
- Fragmento — tier alto de material de salvage; custo das Chaves do Véu.
- Fragmentos da Ruptura — moeda de progressão avançada planejada.
- Forja — estação de Kael Dravorn (desmontar, fabricar, aprimorar, reforjar, temperar, obra-prima).
- Frasco Vital — cura base persistente, melhorável na alquimia (níveis I, II…).
G
- Gema — estilhaço cristalizado da Ruptura que se encaixa num socket do equipamento (Raro 1 / Mítico 2 / Ancestral 3). 5 lapidações (Lascada→Perfeita). Refina a identidade da build; gemas de comportamento alteram o gameplay, não só números.
- Gelo (ice) — elemento; aplica Lentidão. Escala por int.
- Glifo / glyphSocket — nó de Paragon que multiplica os vizinhos (×1.15).
- Golpe Giratório — skill nova do Cavaleiro.
I
- Imp-Aranha (swarm) — inimigo rápido e frágil em enxame.
- Imprimir Selo — serviço de Vaelthar Nox que grava um aspecto (do Codex) num item.
- Incomum — raridade de 1 afixo.
J
- Juramento — tema do Cavaleiro: um voto que ninguém mais lembra (ver set "Juramento Esquecido").
K
- Kael Dravorn — o Ferreiro das Cinzas (Ordem da Bigorna Velada). "Nada se perde. Tudo volta
ao fogo."
L
- Lâmina em Arco (whip) — arma de auto-ataque melee do Cavaleiro (arco 110°).
- Legado — efeito extra desbloqueado por uma Afinidade entre Éfigies (ex.: Muralha Eterna).
- Legião Negra — facção dos Cavaleiros; mercenários, poder acima de tudo.
- Lentidão — ver Chill.
- Loot — itens dropados; loot extraído vai ao baú da conta.
- Lúmen Morto — terra/cidade arrasada de onde Mirelda Voss é a última destiladora.
M
- Mago (Mage) — classe; Inteligência, elemento Fogo, +22% área, vidro-canhão. Facção: Círculo
Arcano. "Vendeu a alma por respostas."
- Mana — recurso de skills (base 100, +8/nível, regen 6/s).
- Marcos — moeda de objetivos/serviços citada no design.
- Material (reagente) — recurso de alquimia, dropado por tier de mob; só fica via extração. 6
raridades × 8 nomes cada.
- Mestre dos Polvos — mini-chefe com onda de gelo; resiste a gelo, fraco a raio.
- Mirelda Voss — a Destiladora do Véu (Última de Lúmen Morto); alquimista. "Frascos, venenos
ou arrependimentos?"
- Mítico — raridade de 5 afixos + aspecto forte.
- Modificador — building-block data-driven do Rule Engine, filtrado por tag, emitido por toda
fonte de poder (passiva/afixo/aspecto/relíquia/gema/efígie/paragon/evolução).
- Modificador de run — alteração escolhida antes/durante a expedição (Horda Enfurecida, Névoa…).
- Molde — receita de fabricação na forja (Lâmina Bruta, Égide Selada…).
- Movimento (da lore) — um dos 3 atos da trilogia de sets (I Quem você era, II O Reino Apagado,
III A Luz).
N
- Nó (Paragon) — ponto de tabuleiro: normal, magic, rare, glyphSocket, legendary.
- Nova — tipo de skill: explosão em raio ao redor do conjurador.
O
- Vestígios (◈) — moeda de aposta dropada por elites/campeões/chefes (teto 500); gasta na loja do Sussurrador (25/aposta). (Antes chamada de Óbolos/Selos.)
- Obra-Prima — serviço da forja que reforça afixos de itens Épico+ em níveis.
- Ooze (slime) — inimigo base; resiste a veneno, fraco a fogo. "A Imundície, a multidão sem rosto."
- Ordem da Bigorna Velada — facção/forja de Kael Dravorn.
- Ouro (metal de engaste) — NÃO é moeda (a moeda é Cinzas). Ouro é o metal precioso de topo usado pelo Joalheiro para lapidar/engastar jóias (tiers: Cobre → Bronze → Prata → Ouro). Dropado como material.
- Ordem do Sol Eterno — facção dos Paladinos; purificação fanática.
- Ordem do Véu Escrito — ordem proibida de escribas-seladores de Vaelthar Nox.
- Os Coveiros — facção da mercadora Velha Edda.
- Os Renegados — facção do contrabandista O Sussurrador.
- Cinzas (⛁) — moeda principal de serviços (Forja/Alquimia/Selador/baús/roleta). (Antes chamada de Ouro.)
- Brasas (✦) — moeda rara de elites/campeões/chefes; paga o Respec do Paragon.
- Overload (Sobrecarga) — status do Raio: acumula carga (máx. 5) e explode.
P
- Paladino (Paladin) — classe; Fé, elemento Sagrado, suporte/divino. Facção: Ordem do Sol Eterno.
"Ainda reza, mesmo sem resposta."
- Paragon — sistema de tabuleiros encadeáveis de progressão (Fundamentos → Carnificina →
Cataclismo).
- Pária — o protagonista; morreu de joelhos e a morte recusou. Nem vivo nem morto, movido por
vingança; desce atrás da Luz.
- Peste — sinergia Veneno + Sombrio.
- Perfuração (pierce) — comportamento de projétil que atravessa N inimigos.
- Físico (physical) — elemento sem status; escala por str.
- Plasma — sinergia Fogo + Raio.
- Poção — consumível de buff curto na run (Sangue de Fúria, Passo Etéreo, etc.).
- Purificação (purify) — status do Sagrado: +25% de dano vs. corrompidos.
R
- Rainha-Aranha — mini-chefe com onda de veneno.
- Ressonância (de Gema) — efeito que acende ao encaixar uma combinação específica de gemas (ex.: 2 Rubis + 1 Topázio → Inferno Tempestuoso). Descoberta e registrada no Codex. Irmã das Ressonâncias de Aspecto.
- Raio (lightning) — elemento; aplica Sobrecarga; encadeia entre alvos.
- Raridade — escala de qualidade: Comum → Incomum → Raro → Mítico → Ancestral.
- Reforjar — serviço da forja que reescreve um atributo do item.
- Relíquia Ancestral — item de topo que muda a regra da gameplay (ex.: "+100% fogo, proibido
gelo").
- Roster — os até 12 personagens da conta.
- Run — uma expedição; ver Expedição.
- Ruptura (A) — o cataclismo que estilhaçou o continente nas Terras Partidas ao tentar controlar
o Coração do Mundo.
S
- Sagrado (holy) — elemento; aplica Purificação; escala por fth.
- Salão dos Esquecidos — galeria na cidade onde as Éfigies coletadas ficam expostas e ativas.
- Socket — encaixe de gema no equipamento; a quantidade depende da raridade do item.
- Selo — gravação na essência de um item feita por Vaelthar Nox; também sinônimo de óbolo na loja
do Sussurrador.
- Selador do Véu — título de Vaelthar Nox.
- Set (Conjunto) — 6 peças temáticas que, completas, ligam afixos travados e dão bônus de
conjunto. 5 por classe, tiers 1–5.
- Sinergia — efeito nomeado de combinar dois elementos (Combustão, Eclipse, Plasma…).
- Skill (Habilidade) — poder ativo em slot, com tags, elemento e custo de mana.
- Sobrecarga — ver Overload.
- Sombrio (shadow) — elemento; aplica Corrupção.
- Stage — etapa/bioma de jogo (Stage 1 = Catacumbas Profanas).
- Status — efeito aplicado por elemento (burn, poison, chill, overload, corruption, purify).
- Sucata — tier baixo de material de salvage.
- Sussurrador (O) — contrabandista (Os Renegados); loja de apostas (gamble por Vestígios).
T
- Tabuleiro — uma placa de nós do Paragon, encadeável por portais.
- Tag — rótulo de skill (tipo/elemento/comportamento) que filtra quais modificadores se aplicam.
- Temperar — serviço da forja que adiciona/relança um afixo de categoria.
- Tempestade Congelante — sinergia Gelo + Raio.
- Terras Partidas — o continente estilhaçado pela Ruptura.
- Tier — nível numérico (de set, de chave, de material, de monstro promovido).
- Trilogia (de sets) — os 3 movimentos de lore que organizam os conjuntos.
V
- Vaelthar Nox — o Selador do Véu (Ordem do Véu Escrito); reescreve o destino dos itens, grava
selos e forja Chaves do Véu. Não projeta sombra.
- Velha Edda — A Mercadora (Os Coveiros); compra e venda.
- Véu (O) — a membrana selada entre a cidade e as profundezas; rasgá-la (com Chaves) abre
expedições mais densas e ricas.
- Veyra — terra dos rastreadores; facção Caçadores de Veyra (Arqueiros).
- Vitalidade (vit) — atributo; escala HP e resistência.
- Vulnerável — estado do alvo que aumenta o dano sofrido (+20% padrão).
X
- XP — experiência; em run alimenta nível/ascensões, na conta alimenta nível persistente.
Ver WIKI.md para o detalhamento de cada sistema. Fonte: src/data/.json.*